~искусство the Lion kinG~
Ответить на тему  [ 400 сообщений ]  Пред. 110 11 12 13 1427 След.
СообщениеДобавлено: 04 дек 2013, 00:16 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Наконец-то мне есть что выложить по теме форума!
Вложение:
bellyrubs_v2_corrected1.2_no_it's_not_derived_from_1.1_because_wtf.jpg
bellyrubs_v2_corrected1.2_no_it's_not_derived_from_1.1_because_wtf.jpg [ 113.05 КБ | 12929 просмотров ]
(навеяно этим и работами Сарафины)
Вложение:
Комментарий к файлу: Guide me, great kings!
guidemegods_v2_cropped.jpg
guidemegods_v2_cropped.jpg [ 76.83 КБ | 12925 просмотров ]
Нала, только что покинувшая земли прайда. Edit: последний файл обновлён.

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 04 дек 2013, 01:45 
leader
leader
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
02 мар 2008, 15:32
Сообщения: 914
Откуда: Moscow
Касательно Гайдми: viewtopic.php?f=7&t=407&hilit=%D1%83%D1%81%D1%8B ?
IMHO


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 05 дек 2013, 12:44 
the king's right paw
the king's right paw
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
30 ноя 2003, 23:04
Сообщения: 4691
ФуррВид: panther
Откуда: Moscow
Первое разбирать влом, со вторым гораздо проще. Берем http://reference.ufurmix.org/upload/201 ... cf2980.jpg и играем в "найти 10 отличий" ;)

- размер уха. У тебя оно по высоте чуть меньше головы, на референсе - около половины в не прижатом состоянии.
- челюсть у тебя в районе сустава - круг, из-за чего стала очень толстой и массивной.
- глаз слишком большой для головы такого размера.
- форма головы. На референсе голова у Налы чуть более вытянутая, как мозговая часть, так и морда.
- при этом линии более плавные, но с более "острыми" углами-акцентами на лбу, носу (он совсем-совсем не круглый!), губах, подбородке, даже на линии разделения цвета на морде. Это не значит, что там сразу и обязательно нужно рисовать острые углы, но оно смотрится интереснее, чем сглаженность везде, и лучше передает форму.
- разницу в форме мочки носа сам заметишь :)
- обрати внимание на линию нижней челюсти, особенно в месте разделения цветов. Она очень плавно изгибается, а уступ образован шерстинками на подбородке. Если их убрать, получится чуть ли не прямая линия. Конечно, стилизовать это место можно по-разному, но такого крутого округлого изгиба там не будет.

Вообще я живое, просто сейчас слегка сдохло.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 05 дек 2013, 21:42 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Ого! Огромное спасибо за такую развёрнутую критику! :gigglez:

Так лучше?
Вложение:
guidemegods-ng2-cleanup-export.jpg
guidemegods-ng2-cleanup-export.jpg [ 92.91 КБ | 12910 просмотров ]
Строго по референсу должно быть так, но я позволил себе некоторые вольности :)

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 06 дек 2013, 14:16 
the king's right paw
the king's right paw
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
30 ноя 2003, 23:04
Сообщения: 4691
ФуррВид: panther
Откуда: Moscow
Да, заметно лучше :) Соответствовать референсу до совпадения линий и не обязательно, главное, чтоб персонаж был четко узнаваем не на уровне предположений и догадок "он любит Налу, наверное, ее нарисовал".
Ухо, правда, все еще несколько квадратное снизу и сильно изогнутое по верхней границе (поверни референс и посмотри, как это должно выглядеть, проще понять будет). И нос у оригинала чуть менее горбатый. Но разница уже весьма заметна :)

Вообще я живое, просто сейчас слегка сдохло.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 06 дек 2013, 18:53 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Вот так уши должны нормально смотреться:
Вложение:
guidemegods-ng3-cleanup-export.jpg
guidemegods-ng3-cleanup-export.jpg [ 118.27 КБ | 12901 просмотр ]
(ИМХО проблема была в том, что левое ухо не выглядело опущенным).
Что правое ухо не соответствует референсу - знаю. Я нашёл в фильме кадр с опущенным ухом и пытался ориентироваться на него.

Про нос всё правда :) Его, наверное, буду править уже в цифре. Спасибо!

Вот что у меня получается по композиции:
Вложение:
layout2-export.jpg
layout2-export.jpg [ 236.25 КБ | 12901 просмотр ]

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 06 дек 2013, 22:42 
the king's right paw
the king's right paw
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
30 ноя 2003, 23:04
Сообщения: 4691
ФуррВид: panther
Откуда: Moscow
По размеру ближе стало. Но если сравнивать со скриншотом - верхняя часть уха достаточно толстая. Там хрящ идет ребром жесткости. А нижняя часть очень округлая с достаточно большим радиусом. "Бок" уха нифига не перпендикулярен верхней части, сразу идет к месту прикрепления нижней части.
По композиции - неба бы добавить, как сверху так и справа, она ж туда смотрит. А ты обрезаешь взгляд. Увеличь, тогда атмосфера будет лучше передаваться.

Вообще я живое, просто сейчас слегка сдохло.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 08 дек 2013, 01:24 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Уф. Таки переделал нос и уши на бумаге. Стало лучше или хуже?
Вложение:
guidemegods-ng4-export.jpg
guidemegods-ng4-export.jpg [ 69.42 КБ | 12893 просмотра ]
В плане композиции так лучше?
Вложение:
layout3.jpg
layout3.jpg [ 84.46 КБ | 12893 просмотра ]
Кажется, линию горизонта нужно сделать менее ровной, как в прошлый раз...

Да, и ещё раз большое спасибо за советы! Это уже практически коллаб :D

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 08 дек 2013, 03:16 
the king's right paw
the king's right paw
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
30 ноя 2003, 23:04
Сообщения: 4691
ФуррВид: panther
Откуда: Moscow
Ухо лучше, нос лучше, композиция лучше :) Мя б только на задний план добавила какую-нибудь акацию и холмиков.
И нифига это еще не коллаб, вот если б мя покрасила.... ;)

Вообще я живое, просто сейчас слегка сдохло.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 24 янв 2014, 21:42 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Когда за одну ночь надо написать два реферата, получаются не только рефераты, но и что-то вот такое:
Вложение:
folder.png
folder.png [ 108.87 КБ | 12811 просмотров ]
Вложение:
scrap031_a.png
scrap031_a.png [ 105.14 КБ | 12811 просмотров ]
И помните мою работу "Я знаю"? Автор шрифта мне на днях написал, он хочет положить её к себе в портфолио :shock: Это признание, да? :)))
И он сделал независимую от соотношения сторон экрана версию - это как раз так, как я хотел, чтобы оно работало, но не мог сделать!
А ещё я уже минуть пять меняю размер окошка и смотрю, как медитативно перетекает текст :vaau

А в "Guide me Gods" я застрял на покраске. Фон готов, а вот для персонажа подходящие ночные цвета подобрать не могу:
Вложение:
color_experiments_1.1.jpg
color_experiments_1.1.jpg [ 233.55 КБ | 12811 просмотров ]

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 05 фев 2014, 02:25 
leader
leader
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
02 мар 2008, 15:32
Сообщения: 914
Откуда: Moscow
Про "Guide me Gods"

:) Только на третьем (нормальном) мониторе все-таки разглядел, что горизонт - это не мой глюк, а реальность.
Фиксить это, думаю не стоит, но так на всякий случай...

:idea: Из "вредных советов": не вижу смысл что-то особо красить. По-моему рисунок "as is" очень подходит фону. Осталось только глаз нарисовать, но это отдельная задача.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 05 фев 2014, 10:44 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Falcor, надо было раньше говорить, я уже покрасил :p

И ничуть не жалею, кстати - практика мне полезна... Приложено то, что получилось. Теперь только композицию добить осталось. Каждый раз, когда я пытаюсь сесть и закончить её, я перебираю с десяток вариантов и каждый раз останавливаюсь на каком-то новом. Наверное, я просто выберу один наугад и скажу, что так и надо :omgfun

А горизонт съедает не только монитор, но и JPEG. Может, действительно поднять контраст?

Вот исходник (GIMP 2.8, 14.5Mb) - ежели вдруг кому-нибудь интересно, как оно устроено, или интересно поиграть с композицией ;)
Вложение:
Комментарий к файлу: Guide me, great kings!
guide_me_great_kings_wip.png
guide_me_great_kings_wip.png [ 752.03 КБ | 12789 просмотров ]

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 05 фев 2014, 21:38 
royal advisor
royal advisor
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
01 ноя 2009, 22:18
Сообщения: 1940
Неплохо покрасил, только светотень выглядит пластиково. Я бы сделала её контрастнее, а персонажа темнее.

(•_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■) DEAL WITH IT


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 05 фев 2014, 22:04 
experienced hunter
experienced hunter
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
28 окт 2012, 16:45
Сообщения: 200
ФуррВид: Old man in a topee
Откуда: Moscow
На мой взгляд, контрастность всё же следовало бы приподнять :oops:
Вложение:
finlayout_base.jpg
finlayout_base.jpg [ 341.12 КБ | 12780 просмотров ]


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: 06 фев 2014, 00:19 
tech support
tech support
Аватара пользователя
Не в сети

Зарегистрирован:
16 май 2008, 18:16
Сообщения: 1996
ФуррВид: лев
Откуда: Moscow
Цитата:
Неплохо покрасил, только светотень выглядит пластиково. Я бы сделала её контрастнее, а персонажа темнее.
Ага, спасибо, попробую!
Цитата:
На мой взгляд, контрастность всё же следовало бы приподнять
Ну, ИМХО твой вариант - это уже перебор, но я подумаю над этим :)

Я вот всё время упираюсь в дискретизацию, когда работаю в RGB. Вечно у меня градиенты начинают распадаться на полоски, и поднять контраст там потом нереально. Это как-нибудь лечится, кроме маскировки этого наложением шума? Например, какая-нибудь софтина, которая позволяет работать в чём-то типа RGB, но с 16 битами на канал и потом рендерить в 8 бит/канал через Floyd–Steinberg dithering? Or my only option is to fix my evil ways?

It's the Circle of Life
And it moves us all
Through despair and hope
Through faith and love


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему  [ 400 сообщений ]  Пред. 110 11 12 13 1427 След.


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB
[ GZIP: On ]